Dados e sistemas visuais
Geometrias aceitas, moeda d2, d100 e perfis simbólicos usados pelos adaptadores.
Este artigo documenta a V2 publicada. Para a prévia atual com física, veja o guia V3. V3 ↗ Licenças ↗
Formatos físicos
| Dado | Faces válidas | Apresentação |
|---|---|---|
| d2 | 1–2 | Moeda procedural; 1 é frente, 2 é verso |
| d4 | 1–4 | O valor corresponde à face apoiada para baixo |
| d6 | 1–6 | Poliedro |
| d8 | 1–8 | Poliedro |
| d10 | 1–10 | Poliedro |
| d12 | 1–12 | Poliedro |
| d20 | 1–20 | Poliedro |
| d100 | 1–100 | Dois corpos para um resultado semântico |
O View exige valores inteiros e finitos dentro do intervalo. Ele não possui d3 nem dF genéricos nativos. createMixedDisplayRequest() apresenta d3 como geometria d6 (faces 1–3), omite dF por padrão e permite transformar essa omissão em erro. Para Fate 3D, prefira o perfil fate-df, que usa d6 físico. Teste 1d2, teste 1d20 ou teste 1d100.
Moeda d2
A moeda é gerada em runtime; temas podem substituir frente, verso, aro e dimensões. O contrato é fixo: normal local +Y/frente mostra 1, normal −Y/verso mostra 2. Texturas ou símbolos não mudam esse mapeamento.
Perfis de sistemas
profileId |
Tema | Geometria | Leitura |
|---|---|---|---|
vampire-v5-normal-d10 |
vampire-v5-normal |
d10 | Dado normal V5 |
vampire-v5-hunger-d10 |
vampire-v5-hunger |
d10 | Dado de Fome V5 |
assimilation-d6 |
assimilation |
d6 | Símbolos de Assimilação |
assimilation-d10 |
assimilation |
d10 | Símbolos de Assimilação |
assimilation-d12 |
assimilation |
d12 | Símbolos de Assimilação |
fate-df |
fate |
d6 | Duas faces −, duas vazias, duas + |
daggerheart-hope-d12 |
default-v2 |
d12 | Esperança, cor rosa |
daggerheart-fear-d12 |
default-v2 |
d12 | Medo, cor inversa |
O número físico continua sendo a autoridade. Por exemplo, Fate usa valores d6 1–2 para −1, 3–4 para 0 e 5–6 para +1; a soma semântica vem do Core. Em Daggerheart, Esperança e Medo continuam d12 numéricos; o perfil muda a cor. Em Vampiro V5 e Assimilação, o tema desenha símbolos, enquanto o Core aplica sucessos e outras regras. Use createSystemDisplayRequest() ou createMixedDisplayRequest() para aplicar o tema certo automaticamente.
Vampiro V5
O dado normal e o de Fome são d10. Valores 6–9 exibem sucesso; 10 exibe sucesso e ícone crítico. O 1 de Fome possui marcador bestial. O View exibe esses glifos, enquanto o Core determina pares críticos, falha bestial e total de sucessos. Experimente v5(7,3,4).
Assimilação
Os perfis d6, d10 e d12 compartilham o atlas de Sucesso, Adaptação e Pressão. As faces 1–2 são vazias; 3–4 mostram Pressão; 5 combina Adaptação e Pressão; 6 mostra Sucesso. Os dados maiores incluem outras combinações até 12. A seleção é uma decisão da aplicação: passe keptIds ao adaptador para atenuar os demais, sem alterar as faces. Experimente assim(2,1,1,1).
Fate
Cada Fate Die é um d6 físico com pares de faces −, vazias e +. fateValue pertence ao resultado do Core; o View usa physicalValue para orientar a face. Quatro dados são o padrão e o total semântico vai de −4 a +4. Experimente fate(4).
Daggerheart
Esperança e Medo são d12 distintos. O tema default-v2 mantém números visíveis; o perfil aplica rosa à Esperança e a cor inversa ao Medo. O Core calcula soma, dificuldade opcional e sucesso crítico em faces iguais. Experimente daggerheart(modifier=2,difficulty=15).
Veja Integre Core e View e Temas e assets.