@erpg/dice3dview

Dice View

3D 展示层。接收外部计算的结果,处理主题、动画与物理模拟,不重新决定骰面。

交互式工具使用 V3 物理模拟预览版。下方仍保留已发布 V2 的参考。 比较使用条款 ↗

V3 预览版 · 物理骰子

新 WebGL 渲染器、物理模拟、迁移和 API。

指南

开始使用 Dice View V3

安装 V3 alpha、发布主题并展示物理模拟的 3D 骰子。

指南

从 Dice View V2 迁移至 V3

为仅支持物理模拟的渲染器更新导入、资源和动画选项。

参考

Dice View V3 API

3.0.0-alpha.0 物理引擎的请求、选项、时间线和外观参考。

指南

自定义 Dice View V3 骰子与外观

创建骰面图集与主题,叠加皮肤和粒子并保存可复用外观。

V2 稳定版 · 集成

已发布的 MIT 版本,包含物理模拟与旧版电影模式。

指南

开始使用 Dice View V2

安装渲染器、发布资源并在应用上方展示首个 3D 结果。

指南

集成 Dice Core 与 Dice View

由 Core 计算规则,再由 View 展示骰子、系统结果和事件。

参考

V2 展示模式

已发布 V2 中的运动学动画与物理模拟的历史参考。

参考

骰子与视觉系统

支持的几何形状、d2 硬币、d100 和符号系统配置。

参考

语义时间线

展示爆骰、重掷、舍弃与分类等掷骰事件。

V2 稳定版 · 主题与参考

纹理贴图、主题、配置、API 与故障排查。

指南

主题与资源

选择外观、托管自定义资源并理解主题加载流程。

参考

纹理贴图与示例

漫反射、法线、高光、符号骰面及硬币贴图的视觉参考。

指南

创建完整的 3D 主题

绘制 UV 图集、配置材质、检查每个骰面并发布主题。

指南

自定义符号骰面

以 Fate、Vampire V5 或 Assimilation 符号替换数字。

参考

Viewer 配置

DiceResultViewer 的公开选项、默认值、回调与更新限制。

参考

Dice View V2 API

入口、方法、展示请求、结果、适配器和取消操作。

指南

排查 Dice View 问题

诊断空白画布、缺失资源、不支持的形状及取消展示。